1.Relacione a interatividade e os mundos pequenos dos blogs.
Os blogs exercem uma grande influência no mundo, e o fator interatividade é uma das características que marca esse fenômeno, eles também entraram na pauta das novas ferramentas de comunicação digital. Segundo Tas, um dos principais blogueiros do país, muitos deles têm audiência semelhante a programas famosos da TV aberta. E que, desta maneira, ganham uma força incrível. “A credibilidade dos blogs tem crescido muito. Um artigo do Wall Street Journal comentou que nas eleições presidenciais americanas deste ano os blogs são mais influentes que marqueteiros”. A realidade é que, cada vez mais os internautas tem capacidade de comparar as informações que encontram na rede. “Cada um é filtro de si mesmo”, isso faz com que milhares de blogs sejam acessados e que a participação do público seja massiva.
Encontrarmos num mesmo espaço várias mídias, que podem ser lidas de maneira não linear, aliás, a não linearidade pode ser um dos conceitos básicos de hipermídia, satisfazendo ou surpreendendo a procura de um caminho, cada um segue por onde achar mais interessante. A disponibilidade de texto, som e imagem determinam que o receptor, interaja com hipermídia de forma intuitiva, a participação é marcada pela livre escolha de compreensão. Vemos que a navegabilidade e a mistura de linguagens denotam a necessidade de se ter a sensação de liberdade de escolha. A hipermídia não se propõe a uma solução, mas a uma interação do usuário e o contexto ali explanado. A forma como se vai absorvê-lo fica quase sobre o controle do usuário, daí a o crescimento cada vez maior dos usuários e dos leitores dos mais diferentes blogs.
2.Analise como a economia digital e o espaço de fluxos de Castells estão relacionados.
Fora do campo da economia e apesar da grande diversidade de enfoques e interpretações das atuais mudanças, um grande número de estudiosos reconhece na informação e no conhecimento os elementos fundamentais da dinâmica da nova ordem mundial em conformação. Além das próprias designações da nova fase, que já aludem diretamente a tais elementos, a linha de argumentação de autores importantes e influentes revelam ênfase semelhante, ao objetivarem definir a nova ordem em conformação. Castells, por exemplo, aponta para a inauguração de um novo tipo de economia: a economia informacional, que se articula em consonância com uma importante revolução tecnológica: a das tecnologias de informação. O papel crescentemente importante do conhecimento e da informação é apontado como principal característica dos novos sistemas econômicos avançados, transcendendo a importância econômica de outras eras. A economia digital e os fluxos citados por Castells influenciam significativamente na compreensão do novo mercado econômico, pois a interatividade, as múltiplas mídias usadas para a divulgação de um produto seja ele humano ou material, favorecem para uma massificação da informação e o consumo indiscriminado do produto. A flexibilidade e a diversidade de conteúdos geram um desequilíbrio na economia atual, uma vez que se pode ter uma grande venda sem gastar como na publicidade convencional.
3.Discuta os usos do Twitter para o jornalismo, a partir de uma reflexão sobre o impacto da Velocidade e da mobilidade no jornalismo online.
O Twitter é uma ferramenta, na atualidade, indispensável para o dinamismo do que se pode chamar de novo jeito de fazer jornalismo. Inúmeros pesquisadores da área da comunicação e outros estudiosos discutem com tenacidade o rumo que o jornalismo impresso terá diante do universo da rede. Alguns apostam com todas as fichas que ele se extinguirá e que o rumo certo será o jornalismo on-line, outros, mais temerosos, ou precavidos, como preferirmos, acham que o impresso deverá se adaptar as tendências do ciberespaço.
O que se sabe, na realidade, é que uma ferramenta como o Twitter gera uma mobilidade muito grande na divulgação das informações que determinado jornal quer fazer. A capacidade de acesso, a velocidade com que se pode saber sobre os fatos locais e do mundo interfere significativamente na antiga concepção de que tenho que esperar o dia de amanhã para saber sobre algo que me interessa. Essa mentalidade inexiste na atualidade, as pessoas simplesmente recorrem as múltiplas ferramentas que a internet oferece para se informarem. No caso específico do Twitter é apenas uma questão de procurar e seguir determinado jornal online e simplesmente a cada segundo milhares de notícias chegam através dos scraps, se é que esse é o nome correto.
Ao acessar a net no celular, já não tenho limite de tempo e de espaço, porque independentemente das situações externas que me cercam eu posso divulgar toda a minha vida, bem como as situações que estou vendo para o Twitter, assim, sou receptor nas concomitantemente sou emissor, os papéis se multiplicam, as definições se perdem neste vasto campo de possibilidades. Outra facilidade é a internet sem fio (Wi – Fi), que populariza a internet e “democratiza” seu uso. Ou seja, ainda que eu não a tenha em casa, posso estar num ambiente público e acessá-lá sem grandes transtornos.
Diante dessas tendências o jornalismo se depara com uma nova possibilidade de trabalho e com grandes desafios. Acredito que essa mobilidade que desafia um jornalista formado na academia, a concorrência com milhares de pessoas que exercem seu ofício e a velocidade com que os fatos são noticiados sem a preocupação que uma grande mídia vá cobrir o acontecido, faz com que o profissional dessa área aprofunde cada vez mais seus conhecimentos sobre temas diversos e exerça a função de seleção, de análise e de qualificação das informações que estão na rede. Daí que a ética, o bom senso e a credibilidade serão o trunfo que os jornalistas deverão ter nas mãos, a fim de que, nesse processo, sejam reconhecidos na sua atuação e se sobressaiam no meio desse emaranhado de informações.
domingo, 2 de novembro de 2008
sexta-feira, 24 de outubro de 2008
1.O que é um ARG? Encontre um exemplo.
Imagine um jogo onde você use o mundo e suas mídias de comunicação que pode ser desde um simples outdoor até um anuncio em um site ou mesmo uma mensagem no seu celular para resolver uma trivia, isto é ARG (Alternate Reality Game). Em resumo o ARG é um jogo que mistura a realidade de um jogo com o mundo real, onde os jogadores utilizam das “ferramentas” do mundo real para resolver o jogo. O primeiro ARG que se tem noticia foi o “The Beast” lançado em 2001 que foi criado por uma equipe da Microsoft onde o intuito principal era promover o filme Inteligência Artificial de Steven Spielberg. O ARG The Beast se passa no ano de 2142 e como todo bom jogo deste estilo sempre utiliza o lema “Isto não é um jogo” e todos seus “atores” sempre se identificam como sendo os seus respectivos personagens tudo isso para transportar seus jogadores ao seu universo paralelo. Para iniciar neste jogo foi criado três “Toca de Coelho” (termo que define a pista inicial por onde o jogador inicia sua busca) que foram:
• Alguns trailers e cartazes do filme Inteligência Artificial mencionava sobre Jeanine Salla como sendo uma Máquina Inteligente no meio dos créditos.
• Um dos trailers trazia em seu conteúdo um telefone codificado que se o jogador liga-se e segui-se as instruções ele receberia um email onde dizia “Jeanine é a chave” e “você já viu o nome dela antes”.
• Um pôster promocional de Inteligência Artificial que foi enviado para alguns meios de comunicação onde este declarava “Evan Chan foi assassinado. Jeanine é a chave”.
Ao entrar em algum desses buracos você é levado ao mundo de mistérios deste ARG, mas você nunca está sozinho sempre há comunidades de jogadores que se reúnem para desvendá-lo.O primeiro ARG realizado no Brasil foi o projeto Sete Zoom, criado para o creme dental Close-Up em 2001, mas o que teve mais efeito e que envolveu o jogador e o colocou na linha tênue da realidade com o mundo fictício do game foi o Zona Incerta que chegou até a ser discurso no Senado e ter uma passeata no dia em que o presidente norte-americano George W.Bush visitou o Brasil e tudo isso era apenas um jogo promovido pela empresa Antártica que promovia o seu refrigerante de guaraná.
http://gamehall.uol.com.br/gamecast/mondogame
2.De que modo os ARG pode apresentar características do hipertexto?
A internet mudou definitivamente os antigos padrões dos meios de comunicação, promoveu a integração de cenários, a interdisciplinaridade, uma visão holística de fatos, que até então ficavam subentendidos. O mundo
passou a conectar-se por letras, símbolos, caracteres. Tudo está em toda parte, fatos que ocorrem em outro continente afetam a vida globalizada de
qualquer mortal na face da terra. O padrão “broadcast”, agora é “on demand”,
todos produzem, todos interagem. Com o grande fluxo de informações há um enorme esforço para as empresas manterem a coerência e a continuidade de uma boa reputação perante a mídia - vitrine global. As comunidades, cidadãos, seres humanos, hoje são melhores definidos por um substantivo: consumidores. Afinal, tudo é produto, da cultura até a religião, qualquer que seja a proposta, deverá ao mesmo tempo atrair, acolher e sensibilizar. As empresas buscam um instrumento capaz de persuadir as pessoas a ponto de criar uma necessidade real e imediata de adquirir seu produto, uma ponte entre o "mundo cruel sem o item X"e o "paraíso depois de adquiri lo". Porém, hoje, muito mais importante do que a mensagem passada é a forma que ela é transmitida. As pessoas querem interagir com as marcas, querem ter possibilidades de entrarem em sua essência, participarem – ainda que no universo digital – de sua esfera. As redes de relacionamentos virtuais
www.bocc.ubi.pt Social Impact Games 15 e os jogos proporcionam isso: a inserção no universo hiperreal.
3.Explique como os ARG podem ter impacto econômico.
A venda de produtos relacionados aos jogos virtuais, somados comercialização de espaços publicitários dentro dos jogos representa 23% dos lucros por eles angariados. Segundo dados divulgados por uma pesquisa realizada pela revista inglesa “Screen Digest”, especializada em jogos online, só no ano de 2006 o mercado britânico de games virtuais atingiu a marca de US$ 1 bilhão.
O mercado norte-americano apareceu em segundo lugar, alcançando US$ 576 milhões, seguido do europeu, que alavancou US$ 299 milhões. Para o autor do relatório, Piers Harding- Rolls, estes jogos estão possibilitando novos modelos de negócios, já que envolvem um grande número de pessoas, em um ambiente
determinado – ainda que virtual. Para mensurar o impacto dos MMO’s (Games On-Line de Múltiplos Jogadores), pode-se utilizar como exemplo o game mais popular do planeta, o “World ofWacraft”, disponível emwww.bocc.ubi.pt Social
4.Redes são, de algum modo, importantes para os ARG?
O “Social Impact Games” se apresentam como um ótimo canal de relacionamento entre empresa e consumidor por apresentarem elementos de sua essência inseridos em cenários e tramas interativas, favorecidos pela rede.
Além de proporcionarem formatos para campanhas de responsabilidade social e ambiental,inteligentes e informativas, sem serem chatas e óbvias.
Em tempos que ações sustentáveis passam a ser cobradas das empresas por Organizações não Governamentais, pelo Estado e pelos consumidores, pode ser interpretado como uma ótima oportunidade demonstrar transparência nos processos produtivos. Além de investir e apoiar projetos que possibilitem
valor agregado ao produto. Como exemplo, pode-se citar os telefones
celulares, que atualmente são consumidos de forma descartável. Os consumidores anseiam por aparelhos com o último design lançado, mas não sabem que a bateria dos celulares é composta por substâncias tóxicas
e metais pesados. Tais materiais poluem o solo, o ar e os reservatórios de águas subterrâneas, causando doenças fatais para o ser
humano.Do outro lado, os fabricantes não se preocupam em instruir o consumidor ao descarte adequado, porque o custo da reciclagem
desse material é muito alto. Ainda nenhuma empresa assumiu a responsabilidade de financiar um projeto, bem mais barato que
o cachê de uma top model para estampar a campanha da nova linha.
Imagine um jogo onde você use o mundo e suas mídias de comunicação que pode ser desde um simples outdoor até um anuncio em um site ou mesmo uma mensagem no seu celular para resolver uma trivia, isto é ARG (Alternate Reality Game). Em resumo o ARG é um jogo que mistura a realidade de um jogo com o mundo real, onde os jogadores utilizam das “ferramentas” do mundo real para resolver o jogo. O primeiro ARG que se tem noticia foi o “The Beast” lançado em 2001 que foi criado por uma equipe da Microsoft onde o intuito principal era promover o filme Inteligência Artificial de Steven Spielberg. O ARG The Beast se passa no ano de 2142 e como todo bom jogo deste estilo sempre utiliza o lema “Isto não é um jogo” e todos seus “atores” sempre se identificam como sendo os seus respectivos personagens tudo isso para transportar seus jogadores ao seu universo paralelo. Para iniciar neste jogo foi criado três “Toca de Coelho” (termo que define a pista inicial por onde o jogador inicia sua busca) que foram:
• Alguns trailers e cartazes do filme Inteligência Artificial mencionava sobre Jeanine Salla como sendo uma Máquina Inteligente no meio dos créditos.
• Um dos trailers trazia em seu conteúdo um telefone codificado que se o jogador liga-se e segui-se as instruções ele receberia um email onde dizia “Jeanine é a chave” e “você já viu o nome dela antes”.
• Um pôster promocional de Inteligência Artificial que foi enviado para alguns meios de comunicação onde este declarava “Evan Chan foi assassinado. Jeanine é a chave”.
Ao entrar em algum desses buracos você é levado ao mundo de mistérios deste ARG, mas você nunca está sozinho sempre há comunidades de jogadores que se reúnem para desvendá-lo.O primeiro ARG realizado no Brasil foi o projeto Sete Zoom, criado para o creme dental Close-Up em 2001, mas o que teve mais efeito e que envolveu o jogador e o colocou na linha tênue da realidade com o mundo fictício do game foi o Zona Incerta que chegou até a ser discurso no Senado e ter uma passeata no dia em que o presidente norte-americano George W.Bush visitou o Brasil e tudo isso era apenas um jogo promovido pela empresa Antártica que promovia o seu refrigerante de guaraná.
http://gamehall.uol.com.br/gamecast/mondogame
2.De que modo os ARG pode apresentar características do hipertexto?
A internet mudou definitivamente os antigos padrões dos meios de comunicação, promoveu a integração de cenários, a interdisciplinaridade, uma visão holística de fatos, que até então ficavam subentendidos. O mundo
passou a conectar-se por letras, símbolos, caracteres. Tudo está em toda parte, fatos que ocorrem em outro continente afetam a vida globalizada de
qualquer mortal na face da terra. O padrão “broadcast”, agora é “on demand”,
todos produzem, todos interagem. Com o grande fluxo de informações há um enorme esforço para as empresas manterem a coerência e a continuidade de uma boa reputação perante a mídia - vitrine global. As comunidades, cidadãos, seres humanos, hoje são melhores definidos por um substantivo: consumidores. Afinal, tudo é produto, da cultura até a religião, qualquer que seja a proposta, deverá ao mesmo tempo atrair, acolher e sensibilizar. As empresas buscam um instrumento capaz de persuadir as pessoas a ponto de criar uma necessidade real e imediata de adquirir seu produto, uma ponte entre o "mundo cruel sem o item X"e o "paraíso depois de adquiri lo". Porém, hoje, muito mais importante do que a mensagem passada é a forma que ela é transmitida. As pessoas querem interagir com as marcas, querem ter possibilidades de entrarem em sua essência, participarem – ainda que no universo digital – de sua esfera. As redes de relacionamentos virtuais
www.bocc.ubi.pt Social Impact Games 15 e os jogos proporcionam isso: a inserção no universo hiperreal.
3.Explique como os ARG podem ter impacto econômico.
A venda de produtos relacionados aos jogos virtuais, somados comercialização de espaços publicitários dentro dos jogos representa 23% dos lucros por eles angariados. Segundo dados divulgados por uma pesquisa realizada pela revista inglesa “Screen Digest”, especializada em jogos online, só no ano de 2006 o mercado britânico de games virtuais atingiu a marca de US$ 1 bilhão.
O mercado norte-americano apareceu em segundo lugar, alcançando US$ 576 milhões, seguido do europeu, que alavancou US$ 299 milhões. Para o autor do relatório, Piers Harding- Rolls, estes jogos estão possibilitando novos modelos de negócios, já que envolvem um grande número de pessoas, em um ambiente
determinado – ainda que virtual. Para mensurar o impacto dos MMO’s (Games On-Line de Múltiplos Jogadores), pode-se utilizar como exemplo o game mais popular do planeta, o “World ofWacraft”, disponível emwww.bocc.ubi.pt Social
4.Redes são, de algum modo, importantes para os ARG?
O “Social Impact Games” se apresentam como um ótimo canal de relacionamento entre empresa e consumidor por apresentarem elementos de sua essência inseridos em cenários e tramas interativas, favorecidos pela rede.
Além de proporcionarem formatos para campanhas de responsabilidade social e ambiental,inteligentes e informativas, sem serem chatas e óbvias.
Em tempos que ações sustentáveis passam a ser cobradas das empresas por Organizações não Governamentais, pelo Estado e pelos consumidores, pode ser interpretado como uma ótima oportunidade demonstrar transparência nos processos produtivos. Além de investir e apoiar projetos que possibilitem
valor agregado ao produto. Como exemplo, pode-se citar os telefones
celulares, que atualmente são consumidos de forma descartável. Os consumidores anseiam por aparelhos com o último design lançado, mas não sabem que a bateria dos celulares é composta por substâncias tóxicas
e metais pesados. Tais materiais poluem o solo, o ar e os reservatórios de águas subterrâneas, causando doenças fatais para o ser
humano.Do outro lado, os fabricantes não se preocupam em instruir o consumidor ao descarte adequado, porque o custo da reciclagem
desse material é muito alto. Ainda nenhuma empresa assumiu a responsabilidade de financiar um projeto, bem mais barato que
o cachê de uma top model para estampar a campanha da nova linha.
quinta-feira, 23 de outubro de 2008
ECONOMIA DIGITAL
1) Visitar os sites abaixo, fazendo uma busca por tele-entregas de comida em Pelotas.
http://www.ask.com/
http://www.google.com.br
http://www.yahoo.com.br
http://www. altavista.com
http://www.hotbot.com
a)Quantos resultados cada um encontrou?
O ask encontrou 320 resultados; o Google encontrou 1.280 resultados; o Yahoo 104 resultados; o altavista 292 resultados e o hotbot encontrou o Yahoo+ lyGo + MSN.
b)Qual mostrou os resultados mais relevantes? Por quê?
O Ask, na página inicial, apresentou mais resultados, entretanto, o Google, no decorrer das páginas, mostrou mais tele-entregas, inclusive com links para o Tele Listas que permite achar outros links de tele entregas.
c)Quantos links “patrocinados” apareceram?
O único buscador que indicou links patrocinados foi o ask.com, ainda assim irrelevantes ao conteúdo pesquisado.
d)Como cada buscador utiliza a propaganda?
O Ask apresentou resultados relacionados à venda e entrega, de acordo com as palavras chaves pesquisadas, mas muito deles eram estrangeiros, sem referência à Pelotas.
e)Como funciona o mecanismo de cada um dos buscadores?
Ao meu ver o Ask e o Google, devido a relevância e proximidade do conteúdo entre um e outro, utilizam-se de algum sistema de pagerank, permitindo que os resultados tenham maiores links. O HotBot efetua a pesquisa utilizando-se de outros buscadores, como Yahoo, lyGo e MSN. O Yahoo e o Altavista, por sua vez, efetua buscas separadas para cada termo, pois na maioria das vezes nos resultados buscados as palavras chaves apareciam isoladas das demais procuradas, com dificuldade para relacionar “tele entrega”, “lanches”, “fornecimento”, seja qual fosse a ordem e a maneira de se utilizar.
2)A partir da atividade acima, discuta como os sistemas de busca e os links podem influenciar a economia digital.
Os sistemas de buscas influenciam na Economia digital na medida que organizam a informação, tornando mais fácil acessar sites específicos sobre determinado assunto. E esses sistemas facilitam o acesso á informação em tempo real. Na medida que são citados e referenciados por outras páginas que buscam informações dentro dos domínios desse super-portal, sua colocação num sistema de pagerank cresce, subindo posições e agregando valor à sua identidade. Por serem muito procurados, são vistos como fontes de credibilidade ou formadores de opinião, atraindo investimentos e estendendo seu potencial publicitário. Um exemplo que se aproxima disso é vivido pelo time de futebol italiano Milan. Mesmo sendo reconhecido como um dos maiores clubes desportivos no mundo, vencedor de competições continentais européias e mundiais, a equipe só conseguiu vender todos os espaços publicitários dentro de seu estádio após a compra do jogador Ronaldinho Gaúcho. Quando incorporaram esse jogador à equipe, o clube teve vendas de camisetas astronômicas e atraiu diversos investidores. O time não se tornou mais eficiente, não conquistou nenhum título e nem melhorou sua posição dentro do campeonato italiano, eles somente adquiriram um jogador muito popular e passaram a uma posição mais destacada na mídia. Sites com muitos links funcionam como se tivessem adquirido Ronaldinhos Gaúchos na Internet: eles atraem os investimentos, ganham mais destaque e exposição, passam a uma posição mais importante. Logo, pode-se concluir que links dão poder ao site linkado.
3) Poderíamos dizer que na Internet há novas formas de capital? Quais seriam?
Na internet a informação passa a ser moeda de troca e fator coesivo, mantendo grupos unidos e dando-lhes significado, uma vez que essas estruturas se formam a partir de um determinado objetivo que orientará o fluxo do tráfego informacional. Um usuário que tenha grande conhecimento no campo de cibercultura poderá ser irrelevante dentro de uma rede que se oriente a partir de um time de futebol, porém será uma peça chave dentro de um fórum de discussão dentro da sua área de conhecimento. Em adição, as grandes empresas virtuais não se desenvolvem somente com base na informação que disponibilizam. Pelo contrário, essas companhias crescem conforme a associação de links comentada no exercício anterior. Traçando um paralelo entre links e informação, pode-se dizer que esses sites possuem muitas referências exatamente pela suposta qualidade das informações que disponibilizam. Um portal de notícias é muito mais acessado do que o site de uma grande empresa de tecnologias por promover uma maior circulação de informação com atualizações regulares, por exemplo. Dessa forma, considerando apenas o ciberespaço, esse site torna-se muito mais atrativo à publicidade e a investimentos do que a página da empresa de tecnologias. Em adição, conforme acumula acesso, passa-se a exigir desse portal uma regularidade na qualidade e na quantidade de notícias. Essa relação é vista como um compromisso com os usuários, na medida em que uma alteração na forma de construção das notícias poderia resultar na queda de acessos e conseqüentemente na perda de poder.
http://globalization.sites.uol.com.br/cibercomunista.htm
4) Como a Internet influencia a economia hoje? Dê exemplos.
A tentação para ser oportunista não foi afetada decisivamente pela Internet. A grande rede facilitou, contudo, o monitoramento de certas modalidades de contrato. Atualmente, mostra-se fácil verificar se a afirmação do fornecedor indicando que os componentes foram embarcados dentro do prazo é verdadeira; pode-se tomar o número de acompanhamento e checar na página do fornecedor. Dentro da companhia, as máquinas registradoras inteligentes, sistemas de administração de estoques, sistemas de monitoramento de veículos, e demais instrumentos ajudam a assegurar que os trabalhadores estão realizando suas tarefas, ainda que não estejam sob observação direta. Os computadores estão monitorando mais e mais contratos, e esta realidade poderia, em seu tempo, deixar as companhias com maior liberdade para manter funções fora das cadeias de comando e controle. A Internet certamente reduz os custos de comunicação. Mas isso significa que diminui custos dentro das organizações, assim como entre as organizações. O memorando interno pode desaparecer, mas apenas porque foi substituído pelo e-mail interno. Talvez o papel da Internet seja fornecer as comunicações baratas que possam apoiar as grandes corporações. Este pensamento é o bastante para fazer um guru da nova economia estremecer.
http://www.ask.com/
http://www.google.com.br
http://www.yahoo.com.br
http://www. altavista.com
http://www.hotbot.com
a)Quantos resultados cada um encontrou?
O ask encontrou 320 resultados; o Google encontrou 1.280 resultados; o Yahoo 104 resultados; o altavista 292 resultados e o hotbot encontrou o Yahoo+ lyGo + MSN.
b)Qual mostrou os resultados mais relevantes? Por quê?
O Ask, na página inicial, apresentou mais resultados, entretanto, o Google, no decorrer das páginas, mostrou mais tele-entregas, inclusive com links para o Tele Listas que permite achar outros links de tele entregas.
c)Quantos links “patrocinados” apareceram?
O único buscador que indicou links patrocinados foi o ask.com, ainda assim irrelevantes ao conteúdo pesquisado.
d)Como cada buscador utiliza a propaganda?
O Ask apresentou resultados relacionados à venda e entrega, de acordo com as palavras chaves pesquisadas, mas muito deles eram estrangeiros, sem referência à Pelotas.
e)Como funciona o mecanismo de cada um dos buscadores?
Ao meu ver o Ask e o Google, devido a relevância e proximidade do conteúdo entre um e outro, utilizam-se de algum sistema de pagerank, permitindo que os resultados tenham maiores links. O HotBot efetua a pesquisa utilizando-se de outros buscadores, como Yahoo, lyGo e MSN. O Yahoo e o Altavista, por sua vez, efetua buscas separadas para cada termo, pois na maioria das vezes nos resultados buscados as palavras chaves apareciam isoladas das demais procuradas, com dificuldade para relacionar “tele entrega”, “lanches”, “fornecimento”, seja qual fosse a ordem e a maneira de se utilizar.
2)A partir da atividade acima, discuta como os sistemas de busca e os links podem influenciar a economia digital.
Os sistemas de buscas influenciam na Economia digital na medida que organizam a informação, tornando mais fácil acessar sites específicos sobre determinado assunto. E esses sistemas facilitam o acesso á informação em tempo real. Na medida que são citados e referenciados por outras páginas que buscam informações dentro dos domínios desse super-portal, sua colocação num sistema de pagerank cresce, subindo posições e agregando valor à sua identidade. Por serem muito procurados, são vistos como fontes de credibilidade ou formadores de opinião, atraindo investimentos e estendendo seu potencial publicitário. Um exemplo que se aproxima disso é vivido pelo time de futebol italiano Milan. Mesmo sendo reconhecido como um dos maiores clubes desportivos no mundo, vencedor de competições continentais européias e mundiais, a equipe só conseguiu vender todos os espaços publicitários dentro de seu estádio após a compra do jogador Ronaldinho Gaúcho. Quando incorporaram esse jogador à equipe, o clube teve vendas de camisetas astronômicas e atraiu diversos investidores. O time não se tornou mais eficiente, não conquistou nenhum título e nem melhorou sua posição dentro do campeonato italiano, eles somente adquiriram um jogador muito popular e passaram a uma posição mais destacada na mídia. Sites com muitos links funcionam como se tivessem adquirido Ronaldinhos Gaúchos na Internet: eles atraem os investimentos, ganham mais destaque e exposição, passam a uma posição mais importante. Logo, pode-se concluir que links dão poder ao site linkado.
3) Poderíamos dizer que na Internet há novas formas de capital? Quais seriam?
Na internet a informação passa a ser moeda de troca e fator coesivo, mantendo grupos unidos e dando-lhes significado, uma vez que essas estruturas se formam a partir de um determinado objetivo que orientará o fluxo do tráfego informacional. Um usuário que tenha grande conhecimento no campo de cibercultura poderá ser irrelevante dentro de uma rede que se oriente a partir de um time de futebol, porém será uma peça chave dentro de um fórum de discussão dentro da sua área de conhecimento. Em adição, as grandes empresas virtuais não se desenvolvem somente com base na informação que disponibilizam. Pelo contrário, essas companhias crescem conforme a associação de links comentada no exercício anterior. Traçando um paralelo entre links e informação, pode-se dizer que esses sites possuem muitas referências exatamente pela suposta qualidade das informações que disponibilizam. Um portal de notícias é muito mais acessado do que o site de uma grande empresa de tecnologias por promover uma maior circulação de informação com atualizações regulares, por exemplo. Dessa forma, considerando apenas o ciberespaço, esse site torna-se muito mais atrativo à publicidade e a investimentos do que a página da empresa de tecnologias. Em adição, conforme acumula acesso, passa-se a exigir desse portal uma regularidade na qualidade e na quantidade de notícias. Essa relação é vista como um compromisso com os usuários, na medida em que uma alteração na forma de construção das notícias poderia resultar na queda de acessos e conseqüentemente na perda de poder.
http://globalization.sites.uol.com.br/cibercomunista.htm
4) Como a Internet influencia a economia hoje? Dê exemplos.
A tentação para ser oportunista não foi afetada decisivamente pela Internet. A grande rede facilitou, contudo, o monitoramento de certas modalidades de contrato. Atualmente, mostra-se fácil verificar se a afirmação do fornecedor indicando que os componentes foram embarcados dentro do prazo é verdadeira; pode-se tomar o número de acompanhamento e checar na página do fornecedor. Dentro da companhia, as máquinas registradoras inteligentes, sistemas de administração de estoques, sistemas de monitoramento de veículos, e demais instrumentos ajudam a assegurar que os trabalhadores estão realizando suas tarefas, ainda que não estejam sob observação direta. Os computadores estão monitorando mais e mais contratos, e esta realidade poderia, em seu tempo, deixar as companhias com maior liberdade para manter funções fora das cadeias de comando e controle. A Internet certamente reduz os custos de comunicação. Mas isso significa que diminui custos dentro das organizações, assim como entre as organizações. O memorando interno pode desaparecer, mas apenas porque foi substituído pelo e-mail interno. Talvez o papel da Internet seja fornecer as comunicações baratas que possam apoiar as grandes corporações. Este pensamento é o bastante para fazer um guru da nova economia estremecer.
terça-feira, 21 de outubro de 2008
Política no Ciberespaço
a)Como as redes no ciberespaço influenciam a política? Dê exemplos.
Com a junção entre comunicação de massa e política nasce o que Schwartzenberg (1978125) irá chamar de “indústria do espetáculo político”. Para ele, a política ajustada ao ciberespaço, faz surgir tal indústria que é animada pelos gerentes de campanhas e tem como personagens os próprios políticos, que, inspirados em técnicas teatrais e cinematográficas, montam seus espetáculos. Nesse sentido, a internet teria influência no que tange ao convencimento e a conquista da opinião pública por determinado candidato. Acreditamos que Schwartzenberg (1978: 162), compartilha desta idéia a partir do momento em que afirma que a internet pode servir para “vender” pessoas, mais do que idéias. Políticos são construídos, discursos são formados, eleitores se transformam em público espectador, enfim, toda a arena é montada para o espetáculo da política acontecer. “Internautas” são ensinados, treinados, vestidos, maquiados para atuarem nesse show, com a missão de convencer eleitores e conquistar sua cadeira executiva ou legislativa. É assim que os responsáveis por campanhas políticas utilizam o ciberespaço para vender o seu “produto”. Acreditamos que a influência exercida hoje pela internet faz com que as pessoas escolham algo muito mais pelo emocional do que pelo racional. Da mesma forma isso pode acontecer na política, pois, na contemporaneidade, os grandes líderes não são mais conhecidos por sua vida política, eles são fabricados pela imagem.
Assim, as pessoas não vêem políticos a partir de sua história pública, mas a partir de personagens políticos construídos. A televisão e o rádio, assim como outros veículos de comunicação, causaram mudanças sociais e políticas na sociedade, esse aspecto já foi brevemente discutido neste texto.
b)Como a economia digital e a política se interrelacionam? Exemplifique.
A indústria da informática tem crucial importância porque inclusive a política, dentre outras áreas requerem a cada dia maior utilização de seus produtos. Pode-se dizer que a maioria das atividades produtivas, em todos os setores da economia, assim como a vida em sociedade, de maneira geral, são hoje inteiramente dependentes deles. No que se refere à infra-estrutura de telecomunicações, duas características são a ela essenciais: alta capacidade para transmitir sinais eletrônicos, e interatividade. Para alcançar estas características, ela tem se tornado digital, porque só assim pode adotar os padrões técnicos avançados da informática e desenvolver a capacidade de transmitir qualquer tipo de sinal - voz, vídeo, dados, gráficos, música, textos - inclusive simultaneamente. Dessa maneira a política, que precisa divulgar ao máximo sua ideologia pode se favorecer com o uso de diversas ferramentas extremamente econômicas, práticas e de grande alcanço.
Algumas inquietações relacionam-se à possibilidade de mudança no fluxo do pensamento sobre a democracia política pós-moderna. Parece haver uma mistura de formas democráticas: em alguns lugares, temos a participação democrática; em outros, a representação. Na democracia eletrônica o cidadão poderia exercer um novo tipo de poder civil, se isso significasse mais do que a simples habilidade de votar por meio da técnica. Um dos fundamentos da ciberdemocracia seria a mutação do conceito de esfera pública clássica. As bases tecnológicas da ciberdemocracia se encontrariam nas comunidades virtuais, nos softwares de conversação, nas “comunidades inteligentes”, nas “ágoras virtuais”, no ciberativismo, nas cidades digitais, no voto eletrônico, enfim, na “governação eletrônica”. As oportunidades oferecidas pela rede devem ser vistas de modo associado às motivações dos próprios atores sociais e aos procedimentos da comunicação estabelecida entre eles. Pode-se encontrar nas tecnologias digitais uma virtual emancipação do indivíduo enquanto agente comunicador, no entanto, é preciso salientar a subjetividade do processo, percebendo que fatores essenciais, como motivação, autonomia e iniciativa não são propiciados pela tecnologia que se tem em mãos, mas por razões pessoais, individuais intrínsecas ao próprio ator enquanto cidadão potencialmente interagente. Mesmo as tecnologias digitais de conversação, serviços e todos os campos virtuais interativos capazes de aproximar os cidadãos dos debates e de representantes políticos, dependem de outras questões que não técnicas para promover ou revitalizar os mecanismos democráticos.
c) Encontre uma página de um partido político e analise quais opções de participação o site oferece aos cidadãos. Analise como a Internet pode influenciar a cidadania das pessoas.
O candidato Marcos Estrela tenta construir seu capital político por meio da Internet. A partir de um canal de bate-papo e de uma web-rádio, Marcos Estrela divulga seu nome e seus trabalhos, alguns deles, como ele mesmo afirma, voltados para comunidade carente. Com a expansão da Internet muitas ferramentas foram criadas e algumas delas, que a princípio surgiram para determinados fins, hoje são utilizadas para as mais diversas ações. É o que acontece, por exemplo, com os canais de IRC 4 Da Internet que hoje são utilizados para atender aos mais diversos objetivos. Marcos Estrela, por exemplo, faz uso de um canal 5 de IRC para diversas ações, entre elas, políticas. O canal foi criado com esse intuito, e o sucesso da idéia foi tanto que nos primeiros anos de funcionamento o chat registrou cerca de 36 mil acessos mensais. Essa quantidade de usuários ajudou com que Estrela pusesse em prática, o seu primeiro trabalho social: uma campanha de doação de alimentos 6 A campanha funcionava da seguinte maneira: o canal divulgava a campanha dentro do próprio chat e tratava da arrecadação dos alimentos que geralmente acontecia em meio a uma festa, com apresentação de bandas e discursos. Depois, sempre com a presença de Marcos Estrela, era feita a distribuição desses alimentos em comunidades carentes; tudo era registrado em fotos, filmagens etc. Segundo o então candidato, esse trabalho foi o primeiro passo, dado por ele, para ingressar diretamente na política, pois, apesar dele possuir um relacionamento muito próximo com políticos tradicionais da cidade, ele jamais havia pensado em seguir carreira pública. A idéia da candidatura de Marcos Estrela partiu dele próprio quando percebeu que a campanha de doação poderia se configurar uma boa forma de garantir votos em alguma disputa política. Para Marcos, o trabalho social possuía uma estratégia interessante “o evento era para o público A e B, que é o pessoal mais elitizado (...) e quem ia ganhar era o público C, com os alimentos. Então a gente trabalhava as três classes sociais”. (Marcos Estrela, entrevista realizada em 17/12/2005). Ou seja, Estrela percebe que a Internet é um meio de comunicação e informação ainda elitizado, no sentido de que boa parte da população ainda não tem acesso a ele, porém, ele vê uma maneira de chegar até a todas as classes sociais, atuando de maneira diferenciada em cada uma delas. É importante atentar para uma grande vantagem que a a Internet tem em relação a outros veículos de comunicação: a interação. Diferente da televisão, por exemplo, a Internet possibilita que o eleitor saia da situação de passividade e interaja, opinando, criticando e se posicionando dentro de um processo eleitoral. É o que acontece, por exemplo, nos sites de candidatos em período de campanhas. É claro que os candidatos vão tentar construir barreiras que possibilite a filtragem de mensagens indesejadas, porém, a Internet possibilita ferramentas que fazem com que outra perspectiva de comunicação surja e faça com que os eleitores prós e contras se conformem dentro do veículo.
d)De que forma apropriação, desvio e despesa influenciam a política no ciberespaço?
Da relação política e ciberespaço pode emergir uma esfera pública política fabricada em momentos de eleição, enquadrando-se nos moldes da decadente esfera pública burguesa. Esse espaço temporariamente estabelecido reproduz a esfera na qual vigora a lei da cultura de integração: o setor político é conectado ao de consumo e a propaganda é assumida como função da esfera pública. Através do “marketing” político tenta-se vender política apoliticamente; os meios de comunicação tornam-se meros transmissores de ideologias; o próprio eleitorado enquanto público se desintegrou. Tem-se um clima de opinião, não, efetivamente, uma opinião pública. Padrões de administração das relações entre os poderes adaptados à realidade tecnológica da sociedade são pensados e procurados por aqueles que se preocupam com as questões políticas.Há, no entanto, uma tendência de discurso que considera que a rede pode expandir o campo de interação e que é possível que isso gere uma renovação da democracia participativa, embora tais disposições demonstrem que nada disso acontecerá sem um comprometimento ativo dos cidadãos. Para a existência de uma esfera pública, muito além do corpo físico, são indispensáveis as ações, o verbo, as interações, as trocas de idéias e experiências. O ciberespaço é permeado por práticas sociais. Nele a materialidade e as relações humanas codificam-se na linguagem. A relevância do físico está nas interações e na sociabilidade, não na presença corpórea. As tecnologias digitais, com seus “chats”, fóruns de discussão e todos os campos virtuais de interação, dependem de outras questões que não as técnicas para promover ou revitalizar os mecanismos democráticos. Nem mesmo a aproximação dos indivíduos conectados é proporcionada apenas por existirem softwares que, ilusória e pretensamente, assumem tal função. As (tecno) estruturas comunicacionais não são suficientes para fortalecer a democracia ou o movimento deliberativo. A tecnologia por si só, não transforma o cidadão pacato num ativista social, também não determina o procedimento da interação comunicativa, tampouco garante ou promove a reflexão crítico-racional; tão-somente facilita o armazenamento e a circulação dos estoques informativos e agilizam as buscas por uma diversidade de fontes informativas. O interesse político e o engajamento cívico não são elementos dados. Não há mecanismos automáticos que levem à democratização da vida pública.
Com a junção entre comunicação de massa e política nasce o que Schwartzenberg (1978125) irá chamar de “indústria do espetáculo político”. Para ele, a política ajustada ao ciberespaço, faz surgir tal indústria que é animada pelos gerentes de campanhas e tem como personagens os próprios políticos, que, inspirados em técnicas teatrais e cinematográficas, montam seus espetáculos. Nesse sentido, a internet teria influência no que tange ao convencimento e a conquista da opinião pública por determinado candidato. Acreditamos que Schwartzenberg (1978: 162), compartilha desta idéia a partir do momento em que afirma que a internet pode servir para “vender” pessoas, mais do que idéias. Políticos são construídos, discursos são formados, eleitores se transformam em público espectador, enfim, toda a arena é montada para o espetáculo da política acontecer. “Internautas” são ensinados, treinados, vestidos, maquiados para atuarem nesse show, com a missão de convencer eleitores e conquistar sua cadeira executiva ou legislativa. É assim que os responsáveis por campanhas políticas utilizam o ciberespaço para vender o seu “produto”. Acreditamos que a influência exercida hoje pela internet faz com que as pessoas escolham algo muito mais pelo emocional do que pelo racional. Da mesma forma isso pode acontecer na política, pois, na contemporaneidade, os grandes líderes não são mais conhecidos por sua vida política, eles são fabricados pela imagem.
Assim, as pessoas não vêem políticos a partir de sua história pública, mas a partir de personagens políticos construídos. A televisão e o rádio, assim como outros veículos de comunicação, causaram mudanças sociais e políticas na sociedade, esse aspecto já foi brevemente discutido neste texto.
b)Como a economia digital e a política se interrelacionam? Exemplifique.
A indústria da informática tem crucial importância porque inclusive a política, dentre outras áreas requerem a cada dia maior utilização de seus produtos. Pode-se dizer que a maioria das atividades produtivas, em todos os setores da economia, assim como a vida em sociedade, de maneira geral, são hoje inteiramente dependentes deles. No que se refere à infra-estrutura de telecomunicações, duas características são a ela essenciais: alta capacidade para transmitir sinais eletrônicos, e interatividade. Para alcançar estas características, ela tem se tornado digital, porque só assim pode adotar os padrões técnicos avançados da informática e desenvolver a capacidade de transmitir qualquer tipo de sinal - voz, vídeo, dados, gráficos, música, textos - inclusive simultaneamente. Dessa maneira a política, que precisa divulgar ao máximo sua ideologia pode se favorecer com o uso de diversas ferramentas extremamente econômicas, práticas e de grande alcanço.
Algumas inquietações relacionam-se à possibilidade de mudança no fluxo do pensamento sobre a democracia política pós-moderna. Parece haver uma mistura de formas democráticas: em alguns lugares, temos a participação democrática; em outros, a representação. Na democracia eletrônica o cidadão poderia exercer um novo tipo de poder civil, se isso significasse mais do que a simples habilidade de votar por meio da técnica. Um dos fundamentos da ciberdemocracia seria a mutação do conceito de esfera pública clássica. As bases tecnológicas da ciberdemocracia se encontrariam nas comunidades virtuais, nos softwares de conversação, nas “comunidades inteligentes”, nas “ágoras virtuais”, no ciberativismo, nas cidades digitais, no voto eletrônico, enfim, na “governação eletrônica”. As oportunidades oferecidas pela rede devem ser vistas de modo associado às motivações dos próprios atores sociais e aos procedimentos da comunicação estabelecida entre eles. Pode-se encontrar nas tecnologias digitais uma virtual emancipação do indivíduo enquanto agente comunicador, no entanto, é preciso salientar a subjetividade do processo, percebendo que fatores essenciais, como motivação, autonomia e iniciativa não são propiciados pela tecnologia que se tem em mãos, mas por razões pessoais, individuais intrínsecas ao próprio ator enquanto cidadão potencialmente interagente. Mesmo as tecnologias digitais de conversação, serviços e todos os campos virtuais interativos capazes de aproximar os cidadãos dos debates e de representantes políticos, dependem de outras questões que não técnicas para promover ou revitalizar os mecanismos democráticos.
c) Encontre uma página de um partido político e analise quais opções de participação o site oferece aos cidadãos. Analise como a Internet pode influenciar a cidadania das pessoas.
O candidato Marcos Estrela tenta construir seu capital político por meio da Internet. A partir de um canal de bate-papo e de uma web-rádio, Marcos Estrela divulga seu nome e seus trabalhos, alguns deles, como ele mesmo afirma, voltados para comunidade carente. Com a expansão da Internet muitas ferramentas foram criadas e algumas delas, que a princípio surgiram para determinados fins, hoje são utilizadas para as mais diversas ações. É o que acontece, por exemplo, com os canais de IRC 4 Da Internet que hoje são utilizados para atender aos mais diversos objetivos. Marcos Estrela, por exemplo, faz uso de um canal 5 de IRC para diversas ações, entre elas, políticas. O canal foi criado com esse intuito, e o sucesso da idéia foi tanto que nos primeiros anos de funcionamento o chat registrou cerca de 36 mil acessos mensais. Essa quantidade de usuários ajudou com que Estrela pusesse em prática, o seu primeiro trabalho social: uma campanha de doação de alimentos 6 A campanha funcionava da seguinte maneira: o canal divulgava a campanha dentro do próprio chat e tratava da arrecadação dos alimentos que geralmente acontecia em meio a uma festa, com apresentação de bandas e discursos. Depois, sempre com a presença de Marcos Estrela, era feita a distribuição desses alimentos em comunidades carentes; tudo era registrado em fotos, filmagens etc. Segundo o então candidato, esse trabalho foi o primeiro passo, dado por ele, para ingressar diretamente na política, pois, apesar dele possuir um relacionamento muito próximo com políticos tradicionais da cidade, ele jamais havia pensado em seguir carreira pública. A idéia da candidatura de Marcos Estrela partiu dele próprio quando percebeu que a campanha de doação poderia se configurar uma boa forma de garantir votos em alguma disputa política. Para Marcos, o trabalho social possuía uma estratégia interessante “o evento era para o público A e B, que é o pessoal mais elitizado (...) e quem ia ganhar era o público C, com os alimentos. Então a gente trabalhava as três classes sociais”. (Marcos Estrela, entrevista realizada em 17/12/2005). Ou seja, Estrela percebe que a Internet é um meio de comunicação e informação ainda elitizado, no sentido de que boa parte da população ainda não tem acesso a ele, porém, ele vê uma maneira de chegar até a todas as classes sociais, atuando de maneira diferenciada em cada uma delas. É importante atentar para uma grande vantagem que a a Internet tem em relação a outros veículos de comunicação: a interação. Diferente da televisão, por exemplo, a Internet possibilita que o eleitor saia da situação de passividade e interaja, opinando, criticando e se posicionando dentro de um processo eleitoral. É o que acontece, por exemplo, nos sites de candidatos em período de campanhas. É claro que os candidatos vão tentar construir barreiras que possibilite a filtragem de mensagens indesejadas, porém, a Internet possibilita ferramentas que fazem com que outra perspectiva de comunicação surja e faça com que os eleitores prós e contras se conformem dentro do veículo.
d)De que forma apropriação, desvio e despesa influenciam a política no ciberespaço?
Da relação política e ciberespaço pode emergir uma esfera pública política fabricada em momentos de eleição, enquadrando-se nos moldes da decadente esfera pública burguesa. Esse espaço temporariamente estabelecido reproduz a esfera na qual vigora a lei da cultura de integração: o setor político é conectado ao de consumo e a propaganda é assumida como função da esfera pública. Através do “marketing” político tenta-se vender política apoliticamente; os meios de comunicação tornam-se meros transmissores de ideologias; o próprio eleitorado enquanto público se desintegrou. Tem-se um clima de opinião, não, efetivamente, uma opinião pública. Padrões de administração das relações entre os poderes adaptados à realidade tecnológica da sociedade são pensados e procurados por aqueles que se preocupam com as questões políticas.Há, no entanto, uma tendência de discurso que considera que a rede pode expandir o campo de interação e que é possível que isso gere uma renovação da democracia participativa, embora tais disposições demonstrem que nada disso acontecerá sem um comprometimento ativo dos cidadãos. Para a existência de uma esfera pública, muito além do corpo físico, são indispensáveis as ações, o verbo, as interações, as trocas de idéias e experiências. O ciberespaço é permeado por práticas sociais. Nele a materialidade e as relações humanas codificam-se na linguagem. A relevância do físico está nas interações e na sociabilidade, não na presença corpórea. As tecnologias digitais, com seus “chats”, fóruns de discussão e todos os campos virtuais de interação, dependem de outras questões que não as técnicas para promover ou revitalizar os mecanismos democráticos. Nem mesmo a aproximação dos indivíduos conectados é proporcionada apenas por existirem softwares que, ilusória e pretensamente, assumem tal função. As (tecno) estruturas comunicacionais não são suficientes para fortalecer a democracia ou o movimento deliberativo. A tecnologia por si só, não transforma o cidadão pacato num ativista social, também não determina o procedimento da interação comunicativa, tampouco garante ou promove a reflexão crítico-racional; tão-somente facilita o armazenamento e a circulação dos estoques informativos e agilizam as buscas por uma diversidade de fontes informativas. O interesse político e o engajamento cívico não são elementos dados. Não há mecanismos automáticos que levem à democratização da vida pública.
domingo, 19 de outubro de 2008
1.Produzir uma remidiação. Justificar.
Esse blog é uma remidiação. O blog, a princípio, é uma remidiação das anotações feitas em papel; é a virtualização de cadernos, revistas etc. Desde sua 'concepção' o blog já adquiriu diversas funções. É utilizado para descrever o dia-a-dia dos blogueiros, para postagem de textos, crônicas, poesias, notícias, para comunicação entre pessoas, para publicidade, para exercícios de aula. Assim, podemos identificar que o blog é a remidiação de diversos meios existentes anteriormente. No primeiro caso citado, é a remidiação de cadernos pessoais, talvez de livros autobiográficos. Se o blog é utilizado para publicação de textos, notícias, é a remidiação de livros e jornais. Já utilizado com fins publicitários, pode ser a remidiação de cartazes, por exemplo. Nesse caso, a remidiação está diretamente ligada ao real e ao virtual. Antes as coisas que eram essencialmente materiais, tornam-se, com auxílio do blog, virtuais.
É necessário salientar que a remidiação não precisa ser na internet. Podemos citar a câmera fotográfica analógica que foi remidiada dando origem a câmera fotográfica digital.
2. Encontrar um exemplo de hipermidiação e um de imediação. Explicar.
Um exemplo de hipermídia é o site: http://br.yappr.com , pois ele possui espaço para postagens de vídeos sobre diversos acontecimentos e as pessoas podem, ao fazerem parte, inscreverem-se para traduzir os vídeos como um meio para treinar o seu inglês e possibilitar que outras pessoas tenham acesso ao seu conteúdo. Há uma diversidade muito grande, desde vídeos com músicas antigas, documentários, humor até ao atual debate político entre os candidatos dos EUA. Ai encontra-se as mídias “misturadas”, as pessoas assistem aos vídeos, postam fotos e mantém uma diálogo com pessoas de todo mundo nas salas de bate –papo.
O Second Life pode ser um exemplo de imediação. Ele usa a internet como mediação para podermos jogar e, de certa forma, viver uma "segunda vida". Assim, é possível entrar e imergir nesse mundo virtual. A partir do momento que esquecemos que estamos sendo conectados aos outros através do computador, a partir do momento que esquecemos que há algo entre o jogo e nós, o Second Life torna-se uma imediação.
3. Discutir vantagens e desvantagens da remidiação.
A remidiação é uma estratégia muito útil, pois se aproveita para adquirir em um só espaço diversas ferramentas que auxiliam na comunicação. Talvez um dos aspectos que apresente desvantagem consiste no aprimoramento das pessoas na sua utilização, uma vez que a remidiação exige maior habilidade no uso da tecnologia.
Esse blog é uma remidiação. O blog, a princípio, é uma remidiação das anotações feitas em papel; é a virtualização de cadernos, revistas etc. Desde sua 'concepção' o blog já adquiriu diversas funções. É utilizado para descrever o dia-a-dia dos blogueiros, para postagem de textos, crônicas, poesias, notícias, para comunicação entre pessoas, para publicidade, para exercícios de aula. Assim, podemos identificar que o blog é a remidiação de diversos meios existentes anteriormente. No primeiro caso citado, é a remidiação de cadernos pessoais, talvez de livros autobiográficos. Se o blog é utilizado para publicação de textos, notícias, é a remidiação de livros e jornais. Já utilizado com fins publicitários, pode ser a remidiação de cartazes, por exemplo. Nesse caso, a remidiação está diretamente ligada ao real e ao virtual. Antes as coisas que eram essencialmente materiais, tornam-se, com auxílio do blog, virtuais.
É necessário salientar que a remidiação não precisa ser na internet. Podemos citar a câmera fotográfica analógica que foi remidiada dando origem a câmera fotográfica digital.
2. Encontrar um exemplo de hipermidiação e um de imediação. Explicar.
Um exemplo de hipermídia é o site: http://br.yappr.com , pois ele possui espaço para postagens de vídeos sobre diversos acontecimentos e as pessoas podem, ao fazerem parte, inscreverem-se para traduzir os vídeos como um meio para treinar o seu inglês e possibilitar que outras pessoas tenham acesso ao seu conteúdo. Há uma diversidade muito grande, desde vídeos com músicas antigas, documentários, humor até ao atual debate político entre os candidatos dos EUA. Ai encontra-se as mídias “misturadas”, as pessoas assistem aos vídeos, postam fotos e mantém uma diálogo com pessoas de todo mundo nas salas de bate –papo.
O Second Life pode ser um exemplo de imediação. Ele usa a internet como mediação para podermos jogar e, de certa forma, viver uma "segunda vida". Assim, é possível entrar e imergir nesse mundo virtual. A partir do momento que esquecemos que estamos sendo conectados aos outros através do computador, a partir do momento que esquecemos que há algo entre o jogo e nós, o Second Life torna-se uma imediação.
3. Discutir vantagens e desvantagens da remidiação.
A remidiação é uma estratégia muito útil, pois se aproveita para adquirir em um só espaço diversas ferramentas que auxiliam na comunicação. Talvez um dos aspectos que apresente desvantagem consiste no aprimoramento das pessoas na sua utilização, uma vez que a remidiação exige maior habilidade no uso da tecnologia.
sábado, 4 de outubro de 2008
Ciberespaço e o movimento estudantil
Questão
01
Você faz parte do Movimento Estudantil e é presidente de DA dentro da Universidade. Com base no que você estudou, elabore duas estratégias de comunicação que possuam efeitos políticos através do uso de um weblog. Descreva suas estratégias e explique qual seu efeito político.
Todo o processo político precisa necessariamente de uma conscientização. Promoveria debates nas salas de aula sobre a importância do envolvimento dos alunos para a melhoria do curso. Uma vez realizada essas preliminares, proporia a criação de um blog, mas com uma conta comum, onde cada aluno teria acesso e poderia debater temas de interesse para os estudantes da universidade, através de fóruns, de enquetes e de votações.
Além dessas medidas, o DA teria um blog próprio para divulgar as suas ações e as propostas para melhorias nas dependências do campus. Um dos movimentos seria a organização de uma manifestação de todos os alunos para um acesso mais eficaz à internet nos laboratórios de informática. A princípio o blog colocaria em debate as condições de uso do nosso laboratório e depois provocaria os alunos para um manifesto, uma vez ocorrido esse movimento, faria uma reunião para motivar os alunos e organizaria uma paralisação dos mesmos por meia hora na frente do campus. O objetivo seria que a direção do curso tomasse uma iniciativa no que se refere ao conteúdo do manifesto e fizesse uma proposta para os alunos. A participação do alunos, o espaço para expor as idéias e as ações concretas que o DA propôs certamente teria efeito político, uma vez que política subentende democracia, diálogo, participação, co-responsabilidade, seriedade e engajamento de todos por uma causa comum.
Questão 02
Analise como as características das redes podem auxiliar ou prejudicar suas estratégias propostas na questão anterior. Explique.
A velocidade (tudo acontecendo ao mesmo tempo), a interatividade (as pessoas participando, interagindo), a multimídia (uso dos sons, das imagens...), o hipertexto (com possibilidade para fazer links, esclarecendo possíveis temas), certamente favoreceria as minhas propostas, pois elas teriam um alcance muito mais rápido e eficaz.
Questão 03
Que relações existem entre o corpo material das pessoas e o ciberespaço? Explique.
O ciberespaço é a extensão do humano, ou seja, as pessoas tem uma representação simbólica do que são ou gostariam de ser. Ali, naquele espaço virtual, o universo das pessoas muda, o que digo que sou causa uma impressão nas pessoas e isso pode elevar meu ego uma vez que se cria uma liberdade para ousar, sonhar e por que não se iludir. Hoje sabemos que existem alguns exageros na internet, o caso das relações virtuais se não levarem para um conhecimento mais verdadeiro pode bitolar os indivíduos e o que poderia ser um espaço de diálogo transforma-se em perseguições, em invasão de privacidade. O ciberespaço pode trabalhar a inclusão social se propor o envolvimento do deficiente físico, do negro, do socialmente desfavorecido, a grande questão será se as pessoas irão assumir as suas diferenças com naturalidade.
01
Você faz parte do Movimento Estudantil e é presidente de DA dentro da Universidade. Com base no que você estudou, elabore duas estratégias de comunicação que possuam efeitos políticos através do uso de um weblog. Descreva suas estratégias e explique qual seu efeito político.
Todo o processo político precisa necessariamente de uma conscientização. Promoveria debates nas salas de aula sobre a importância do envolvimento dos alunos para a melhoria do curso. Uma vez realizada essas preliminares, proporia a criação de um blog, mas com uma conta comum, onde cada aluno teria acesso e poderia debater temas de interesse para os estudantes da universidade, através de fóruns, de enquetes e de votações.
Além dessas medidas, o DA teria um blog próprio para divulgar as suas ações e as propostas para melhorias nas dependências do campus. Um dos movimentos seria a organização de uma manifestação de todos os alunos para um acesso mais eficaz à internet nos laboratórios de informática. A princípio o blog colocaria em debate as condições de uso do nosso laboratório e depois provocaria os alunos para um manifesto, uma vez ocorrido esse movimento, faria uma reunião para motivar os alunos e organizaria uma paralisação dos mesmos por meia hora na frente do campus. O objetivo seria que a direção do curso tomasse uma iniciativa no que se refere ao conteúdo do manifesto e fizesse uma proposta para os alunos. A participação do alunos, o espaço para expor as idéias e as ações concretas que o DA propôs certamente teria efeito político, uma vez que política subentende democracia, diálogo, participação, co-responsabilidade, seriedade e engajamento de todos por uma causa comum.
Questão 02
Analise como as características das redes podem auxiliar ou prejudicar suas estratégias propostas na questão anterior. Explique.
A velocidade (tudo acontecendo ao mesmo tempo), a interatividade (as pessoas participando, interagindo), a multimídia (uso dos sons, das imagens...), o hipertexto (com possibilidade para fazer links, esclarecendo possíveis temas), certamente favoreceria as minhas propostas, pois elas teriam um alcance muito mais rápido e eficaz.
Questão 03
Que relações existem entre o corpo material das pessoas e o ciberespaço? Explique.
O ciberespaço é a extensão do humano, ou seja, as pessoas tem uma representação simbólica do que são ou gostariam de ser. Ali, naquele espaço virtual, o universo das pessoas muda, o que digo que sou causa uma impressão nas pessoas e isso pode elevar meu ego uma vez que se cria uma liberdade para ousar, sonhar e por que não se iludir. Hoje sabemos que existem alguns exageros na internet, o caso das relações virtuais se não levarem para um conhecimento mais verdadeiro pode bitolar os indivíduos e o que poderia ser um espaço de diálogo transforma-se em perseguições, em invasão de privacidade. O ciberespaço pode trabalhar a inclusão social se propor o envolvimento do deficiente físico, do negro, do socialmente desfavorecido, a grande questão será se as pessoas irão assumir as suas diferenças com naturalidade.
domingo, 14 de setembro de 2008
Corpo e ciberespaço
1)Encontrar, na web, um exemplo de cada tipo de ciborgue e um exemplo de pós-humano. Explicá-los.
Ciborgue metafórico - No filme Tempos Modernos, de 1936, Charles Chaplin não utiliza uma figura mecânica, mas explora profundamente a noção de mecanização do ser humano trabalhador na linha de produção.
Ciborgue Protético - Para Gray Mentor e Figueroa-Sarriera: qualquer pessoa com um órgão, membro ou suplemento artificial (como um marca-passo, pernas mecânicas etc.), qualquer um reprogramado para resistir a doenças (imunizado) ou drogado para pensar/comportar-se/sentir-se (psicofarmacologia) melhor é tecnicamente um ciborgue (1995, p. 2).
Ciborgue Interpretativo - "O cyborg interpretativo se constitui pela influência dos mass media coagido que é pelo poder da televisão ou do cinema. Assim, a cultura de massa e do espetáculo nos fez cyborgs interpretativos" (LEMOS, 2002, p. 187).
Ciborgue Pós-humano – O termo hibernou durante alguns anos e voltou fortalecido na década de 90, desta vez adotado por filósofos, cientistas e artistas ligados ao avanço tecnológico e às proposições de hibridização entre homem e máquina, carne e silício, no sentido de transposição da ontologia tradicional, dos limites físicos e culturais que definiram historicamente o conceito de humano.
O trabalho de Jim Mielke, criador da Digital Tattoo Interface, nada menos que uma tela de celular feita com tinta eletrônica e com tecnologia Bluetooth implantada subcutaneamente. A tela aparece e desaparece e pode até ser reconfigurada dependendo da função utilizada (tem até vídeo!).
2)Construir um avatar de si e um de um colega. Publicar.
- Pedro
3)Analisar em que medida o avatar é uma expressão de si mesmo e de suas percepções do colega.
O avatar, na verdade, acaba sendo a expressão de uma imagem que se tem de si e dos colegas, porque ao utilizar essa ferramenta é possível exprimir um ideal físico muito mais baseado nas projeções de beleza, de estereótipos do que a real aparência física que se tem. Além de ser muito fácil criar uma imagem dos amigos, agora a própria imagem é mais demorada uma vez que se busca ao máximo o modelo mais agradável aos olhos.
Ciborgue metafórico - No filme Tempos Modernos, de 1936, Charles Chaplin não utiliza uma figura mecânica, mas explora profundamente a noção de mecanização do ser humano trabalhador na linha de produção.
Ciborgue Protético - Para Gray Mentor e Figueroa-Sarriera: qualquer pessoa com um órgão, membro ou suplemento artificial (como um marca-passo, pernas mecânicas etc.), qualquer um reprogramado para resistir a doenças (imunizado) ou drogado para pensar/comportar-se/sentir-se (psicofarmacologia) melhor é tecnicamente um ciborgue (1995, p. 2).
Ciborgue Interpretativo - "O cyborg interpretativo se constitui pela influência dos mass media coagido que é pelo poder da televisão ou do cinema. Assim, a cultura de massa e do espetáculo nos fez cyborgs interpretativos" (LEMOS, 2002, p. 187).
Ciborgue Pós-humano – O termo hibernou durante alguns anos e voltou fortalecido na década de 90, desta vez adotado por filósofos, cientistas e artistas ligados ao avanço tecnológico e às proposições de hibridização entre homem e máquina, carne e silício, no sentido de transposição da ontologia tradicional, dos limites físicos e culturais que definiram historicamente o conceito de humano.
O trabalho de Jim Mielke, criador da Digital Tattoo Interface, nada menos que uma tela de celular feita com tinta eletrônica e com tecnologia Bluetooth implantada subcutaneamente. A tela aparece e desaparece e pode até ser reconfigurada dependendo da função utilizada (tem até vídeo!).
2)Construir um avatar de si e um de um colega. Publicar.
- Pedro
3)Analisar em que medida o avatar é uma expressão de si mesmo e de suas percepções do colega.
O avatar, na verdade, acaba sendo a expressão de uma imagem que se tem de si e dos colegas, porque ao utilizar essa ferramenta é possível exprimir um ideal físico muito mais baseado nas projeções de beleza, de estereótipos do que a real aparência física que se tem. Além de ser muito fácil criar uma imagem dos amigos, agora a própria imagem é mais demorada uma vez que se busca ao máximo o modelo mais agradável aos olhos.
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